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    Les fabricants de jeux vidéo veulent élargir leur public

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    Les fabricants de jeux vidéo veulent élargir leur public Empty Les fabricants de jeux vidéo veulent élargir leur public

    Message par @lex Dim 15 Juil - 11:30

    Les fabricants de jeux vidéo veulent élargir leur public





    © AFP
    Les fabricants de jeux vidéo veulent élargir leur public SGE.BSK39.140707154629.photo00.quicklook.default-245x163
    Des enfants jouent lors de la Coupe du Monde de jeux électroniques de sports le 8 juillet 2007 à Paris


    Les fabricants de jeux vidéos sont bien décidés à élargir leur
    public et cherchent par tous les moyens à attirer les amateurs des jeux
    traditionnels comme les devinettes, énigmes ou autres remue-méninges.

    Tout
    au long du salon E3 (Electronic Entertainment Expo), qui a fermé ses
    portes vendredi à Santa Monica (Californie, sud), les leaders du marché
    ont exposé des dizaines de jeux ratissant largement sur un marché
    allant des petites filles aux retraités.
    "Il ne
    s'agit plus seulement d'attirer les hommes âgés de 18 à 35 ans. Le
    joueur d'aujourd'hui peut avoir de 6 à 60 ans", a affirmé à l'AFP Peter
    Rosky de Majesco Games.
    Fort de ce constat, Majesco
    Games a développé un jeu vidéo à partir des aventures d'Alice
    détective, où l'héroïne de romans pour la jeunesse doit résoudre des
    mystères inspirés de la célèbre série, ou encore un "Hôpital du Zoo" où
    le but est de soigner des animaux malades.
    La
    société Electronic Arts mise pour sa part sur "Smarty Pants", un jeu où
    les différents membres d'une même famille s'affrontent à coup de
    questions adaptées à l'âge des participants.
    Le
    groupe français Ubisoft voit un marché du côté des enfants, avec des
    jeux leur demandant de prendre soin d'animaux de compagnie virtuels, où
    d'autres permettant d'apprendre des mots en français et en anglais.
    "L'an
    dernier Nintendo avait mis l'accent sur des jeux non traditionnels
    comme la console Wii ou des titres tels que Nintendogs ou Brain Age",
    souligne l'analyste Edward Woo de Wedbush Morgan Securities.
    "Ca
    marche, et tout le monde veut faire pareil. Vous avez beaucoup de jeux
    qui sortent de la catégorie du sport ou des combats violents",
    ajoute-t-il.
    Les jeux vidéos pourraient bien être
    la prochaine grande vague porteuse dans le secteur du divertissement.
    En 2006, ils ont généré un chiffre d'affaire plus important que les
    places de cinéma, selon une étude de Wedbush. Et cette année le marché
    des jeux vidéos devrait atteindre 12 milliards de dollars aux
    Etats-Unis -- soit plus que les recettes du secteur musical.
    "Les affaires marchent bien et tout le monde veut une part de ce gâteau qui grossit très vite", assure M. Woo.
    Selon
    lui, les jeux vidéos vont être le moteur du secteur du divertissement
    pendant les cinq à dix prochaines années. Et les segments en plein
    développement comprennent les adolescents, les 20-30 ans, les femmes et
    les plus de 40 ans.
    "Les marchés visés vont
    s'élargir pendant une vingtaine d'années au moins, avec d'une part le
    vieillissement des joueurs les plus âgés qui resteront présents même
    s'ils ont plus de 60 ans, et d'autre part l'arrivée d'enfants",
    affirment les analystes de Wedbush dans un rapport.
    Pour
    atteindre ces publics préférant les divertissements non violents, les
    fabricants développent des jeux favorisant les devinettes et les
    énigmes, plutôt que des combats contre monstres et autres guerriers.
    Le
    fabricant Take-Two Interactive, qui a fait les gros titres récemment
    lorsqu'il a suspendu le lancement de son jeu "Manhunt 2" (chasse à
    l'homme) accusé d'être ultra-violent, a lui aussi intégré la résolution
    d'énigmes dans ces nouveaux jeux BioShock.
    Et les
    fabricants adaptent leurs jeux aux nouveaux supports, allant du
    téléphone portable aux consoles PSP de Sony ou DS de Nintendo.
    "On
    peut jouer aux jeux vidéos partout aujourd'hui, dans les aéroports, les
    bureaux, aux arrêts de bus entre autres", soulignent les analystes de
    Wedbush.
    @lex
    @lex
    Fondateur
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    Masculin
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    Date d'inscription : 02/09/2004

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