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Jeux vidéo: l'avenir n'est pas forcément à la "course a
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Jeux vidéo: l'avenir n'est pas forcément à la "course a
Jeux vidéo: l'avenir n'est pas forcément à la "course aux armements"
© AFP
Après des années de "course aux armements" pour attirer un public de
passionnés, le secteur des jeux vidéo réfléchit à la conquête de
nouveaux marchés dont l'une des clés pourrait être la simplicité, comme
l'a montré cette semaine le salon E3 de Los Angeles.
Toujours
plus beau, plus rapide, plus puissant: certains des fabricants qui se
livrent une bataille sans merci pour séduire les centaines de millions
de joueurs à la surface du globe comptent sur les méthodes qui ont fait
leurs preuves dans le passé, comme Sony.
Fort des
plus de 100 millions de Playstation 2 vendues en moins de six ans, la
marque japonaise a montré à l'E3 son successeur Playstation 3, deux
fois plus rapide selon elle que sa concurrente directe la Xbox 360 de
Microsoft, mais dont le prix, 499 dollars minimum, risque de faire
froncer quelques sourcils.
Problème pour Sony, la
firme fondée par Bill Gates a tiré la première, et la Xbox 360 (299
dollars) sera déjà sur le marché depuis un an lorsque la PS3 arrivera
enfin dans les magasins à la fin de l'année, avec six mois de retard
sur son programme initial.
Microsoft a du reste
annoncé une nouvelle avancée dans le monde des jeux en réseau avec son
service "Live anywhere", qui ambitionne de relier d'ici un an pas moins
de six millions de joueurs sur PC, Xbox 360 et téléphones portables.
L'autre
japonais, Nintendo, dont la GameCube n'avait jamais réussi à détrôner
la PS2 malgré son prix moindre, a adopté une stratégie différente en
présentant à l'E3 la "Wii", avec une manette révolutionnaire à
infrarouge dotée de détecteurs de mouvements, qui mise sur la
simplicité.
Le PDG de Nintendo Satoru Iwata a
promis de "faire tomber le mur" entre "ceux qui jouent et ceux qui ne
jouent pas", avec l'ambition de conquérir un nouveau public encore peu
sensible aux divertissements électroniques.
En
effet, les ventes de consoles, de jeux et d'accessoires appréciés par
ce que les analystes appellent les "hardcore gamers" (les joueurs les
plus passionnés) stagnent depuis quatre ans, alors que le secteur des
"jeux simples", puzzles ou casse-briques se jouant sur téléphone
portable, a pris son envol.
"Il existe un marché
énorme non encore exploité de gens qui n'ont pas encore été atteints
par le virus du jeu vidéo", a expliqué Anita Frazier, experte du
secteur du divertissement du groupe NPD.
Les
acheteurs de jeux vidéo aux Etats-Unis sont encore à 82% des hommes,
mais de plus en plus de femmes jouent avec des membres de leur famille,
a-t-elle affirmé: "Les jeux vidéo sont en train d'entrer encore
davantage dans les foyers".
Alors que les ventes de
consoles, support de jeux sophistiqués, ont connu un pic en 2001 au
Japon et n'ont pas évolué depuis, "il faut comprendre que si vous
n'avez pas de jeux simples à proposer, vous avez peu de perspectives de
croître. Il vous faut des jeux simples, intéressants et différents", a
renchéri Hiroshi Kamide, analyste pour le groupe japonais KBC
Securities.
Les transactions autour de ces jeux,
qui se vendent en ligne, ont atteint un volume "phénoménal", selon
Antonio Tambunan, chef d'une société asiatique d'expertise du secteur.
Symptôme
de la volonté des fabricants de jeux vidéo d'élargir leur public, ils
ont désormais recours à des célébrités n'ayant rien à voir avec eux:
les starlettes Paris Hilton et Nicole Richie ont ainsi fait une courte
apparition à l'E3, pour vanter deux jeux sur téléphones mobiles.
© AFP
Après des années de "course aux armements" pour attirer un public de
passionnés, le secteur des jeux vidéo réfléchit à la conquête de
nouveaux marchés dont l'une des clés pourrait être la simplicité, comme
l'a montré cette semaine le salon E3 de Los Angeles.
Toujours
plus beau, plus rapide, plus puissant: certains des fabricants qui se
livrent une bataille sans merci pour séduire les centaines de millions
de joueurs à la surface du globe comptent sur les méthodes qui ont fait
leurs preuves dans le passé, comme Sony.
Fort des
plus de 100 millions de Playstation 2 vendues en moins de six ans, la
marque japonaise a montré à l'E3 son successeur Playstation 3, deux
fois plus rapide selon elle que sa concurrente directe la Xbox 360 de
Microsoft, mais dont le prix, 499 dollars minimum, risque de faire
froncer quelques sourcils.
Problème pour Sony, la
firme fondée par Bill Gates a tiré la première, et la Xbox 360 (299
dollars) sera déjà sur le marché depuis un an lorsque la PS3 arrivera
enfin dans les magasins à la fin de l'année, avec six mois de retard
sur son programme initial.
Microsoft a du reste
annoncé une nouvelle avancée dans le monde des jeux en réseau avec son
service "Live anywhere", qui ambitionne de relier d'ici un an pas moins
de six millions de joueurs sur PC, Xbox 360 et téléphones portables.
L'autre
japonais, Nintendo, dont la GameCube n'avait jamais réussi à détrôner
la PS2 malgré son prix moindre, a adopté une stratégie différente en
présentant à l'E3 la "Wii", avec une manette révolutionnaire à
infrarouge dotée de détecteurs de mouvements, qui mise sur la
simplicité.
Le PDG de Nintendo Satoru Iwata a
promis de "faire tomber le mur" entre "ceux qui jouent et ceux qui ne
jouent pas", avec l'ambition de conquérir un nouveau public encore peu
sensible aux divertissements électroniques.
En
effet, les ventes de consoles, de jeux et d'accessoires appréciés par
ce que les analystes appellent les "hardcore gamers" (les joueurs les
plus passionnés) stagnent depuis quatre ans, alors que le secteur des
"jeux simples", puzzles ou casse-briques se jouant sur téléphone
portable, a pris son envol.
"Il existe un marché
énorme non encore exploité de gens qui n'ont pas encore été atteints
par le virus du jeu vidéo", a expliqué Anita Frazier, experte du
secteur du divertissement du groupe NPD.
Les
acheteurs de jeux vidéo aux Etats-Unis sont encore à 82% des hommes,
mais de plus en plus de femmes jouent avec des membres de leur famille,
a-t-elle affirmé: "Les jeux vidéo sont en train d'entrer encore
davantage dans les foyers".
Alors que les ventes de
consoles, support de jeux sophistiqués, ont connu un pic en 2001 au
Japon et n'ont pas évolué depuis, "il faut comprendre que si vous
n'avez pas de jeux simples à proposer, vous avez peu de perspectives de
croître. Il vous faut des jeux simples, intéressants et différents", a
renchéri Hiroshi Kamide, analyste pour le groupe japonais KBC
Securities.
Les transactions autour de ces jeux,
qui se vendent en ligne, ont atteint un volume "phénoménal", selon
Antonio Tambunan, chef d'une société asiatique d'expertise du secteur.
Symptôme
de la volonté des fabricants de jeux vidéo d'élargir leur public, ils
ont désormais recours à des célébrités n'ayant rien à voir avec eux:
les starlettes Paris Hilton et Nicole Richie ont ainsi fait une courte
apparition à l'E3, pour vanter deux jeux sur téléphones mobiles.
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» parCeasksef
Lun 1 Aoû - 0:18 par Invité
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